BlenderでUV展開できない・再展開できないときはピン止めされている可能性

UV展開できないトラブルがあったので解決策をメモ。

BlenderでUV展開してるとき、重複頂点があったのでUVを再展開しようとしたところ、何度やってもUV展開画面(左側の画面)が変わらなかった。

VRChatで有識者に質問したところ「ピン止めされているのでは?」とアドバイスをいただいた。

結果としては正解で、ピン止めを解除したところ無事UV展開できた。

どうやら初回の展開後に誤ってPキーを押してUVマップ全体をピン止めしてしまっていたらしい。

↓ピン止めされた状態。頂点の色が赤い。

ピン止めされた状態

ピン止めを解除するには、Pキーを押したあとに出るメニューから「クリア」をチェックするとよい。

↓クリアをチェック

クリア

↓このように、頂点が選択された色が赤からオレンジになる(違いがわかりにくい)

解除された状態

これも初歩的すぎて情報が出てこないのでメモした。

Blenderでウエイトが塗れないときは頂点などが選択されている可能性がある

この前Blenderでウエイト/ウェイトを塗っているとき、作業中に急に塗れなくなって1時間ほど困った。

Blender自体がおかしいのかと思ったが、他のファイルを開いてウェイト編集を開くと問題なく塗ることができる。

ブラシの設定などがおかしいのかと思ったが違うようだった。

結論からいうと、ウェイトペイントに入る直前に、編集モードで頂点の一部が選択状態になっていたのが原因だった(1点だけ選択状態になっていたので気づかなかった)。

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