BlenderでUV展開できない・再展開できないときはピン止めされている可能性

UV展開できないトラブルがあったので解決策をメモ。

BlenderでUV展開してるとき、重複頂点があったのでUVを再展開しようとしたところ、何度やってもUV展開画面(左側の画面)が変わらなかった。

VRChatで有識者に質問したところ「ピン止めされているのでは?」とアドバイスをいただいた。

結果としては正解で、ピン止めを解除したところ無事UV展開できた。

どうやら初回の展開後に誤ってPキーを押してUVマップ全体をピン止めしてしまっていたらしい。

↓ピン止めされた状態。頂点の色が赤い。

ピン止めされた状態

ピン止めを解除するには、Pキーを押したあとに出るメニューから「クリア」をチェックするとよい。

↓クリアをチェック

クリア

↓このように、頂点が選択された色が赤からオレンジになる(違いがわかりにくい)

解除された状態

これも初歩的すぎて情報が出てこないのでメモした。

Blenderでウエイトが塗れないときは頂点などが選択されている可能性がある

この前Blenderでウエイト/ウェイトを塗っているとき、作業中に急に塗れなくなって1時間ほど困った。

Blender自体がおかしいのかと思ったが、他のファイルを開いてウェイト編集を開くと問題なく塗ることができる。

ブラシの設定などがおかしいのかと思ったが違うようだった。

結論からいうと、ウェイトペイントに入る直前に、編集モードで頂点の一部が選択状態になっていたのが原因だった(1点だけ選択状態になっていたので気づかなかった)。

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BOOTHでソ連のヘルメットの3Dモデルを頒布しています

BOOTHでソ連のヘルメットの3Dモデルを頒布しています。

【VRChat想定】ソ連のヘルメット USSR Helmet 苏联头盔 소련식 헬멧https://scura.booth.pm/items/5805716

制作途中のファイルのスクショを紹介する記事です。

制作途中のファイル画像

制作途中の画像

制作途中の画像

制作途中の画像

制作途中の画像

テクスチャはこんな感じの流れで作ってます

テクスチャのフォルダ

保管フォルダです

保管フォルダ

※ミリタリー系アセットの著作権問題があるようなので自作証明のため念のため作った記事です。

BOOTHで56式チェストリグの3Dモデルを頒布しています

去る10月1日、BOOTHで56式チェストリグの3Dモデルを公開しました。

56式チェストリグ Chicom Type 56 Chest Rig 56冲胸挂 56식 보총 탄입대https://scura.booth.pm/items/6149113

制作過程

アバターの身体のサイズ確認にはサフィーちゃんを使用しました。

制作過程

※メッシュ流用なし、だいたい作成した段階でサフィーちゃんのメッシュは削除。

途中経過です(主にUVですが)

途中経過

途中経過

メッシュ結合前のファイルのスクショを撮っているので一応自作の証明にはなるかと……

制作途中のファイルも含めたフォルダのスクショです

フォルダのスクショ

フォルダのスクショ

銃、ミリタリー系の3Dモデルの著作権が騒ぎになっているようなので、アリバイのために記事にしました。